Voici une [progression->doc2188] d'activités numériques proposées aux élèves de Troisième du collège de Magenta à Nouméa.


{{{Utiliser un tableur}}}


{{{**-* Remise en jambes}}}
Par cette activité, les élèves renouent avec le tableur comme outil efficace de calcul réitéré.

[La fiche pour l'élève->doc2189]


{{{Programmer avec Scratch}}}

{{{**-* Mandala}}}
Les élèves réinvestissent leurs connaissances sur les déplacements, rotations et boucles pour construire des mandalas.
[La fiche pour l'élève->doc2192]


 {{{Construire et conjecturer avec Geogebra}}}


{{{**-* Nuit étoilée}}}

Cette activité permet de faire un tableau dynamique sur lequel clignotent sur fond noir des étoiles. Elle s'inspire très largement des fiches proposées par le site [Mathome->https://lewebpedagogique.com/mathome/galerie-dart/programmes-de-construction/] et permet de réactiver les connaissances sur les outils et sur le curseur
[La fiche pour l'élève->doc2193]






